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時折見かけるんだけど (その他)

PCサイドの台詞コンテンツがないのに雰囲気がある・PCの存在価値のあるシナリオって凄いと思います。
「奇物蒐集家」とか「旅の芸人一座」とか…。

一人称とか決められるシナリオも凄いと思うのですが、こういったシナリオはそれ以上に凄い。
PCが喋らない=存在価値が薄いになりがちなカードワースにおいて「ちゃんと俺のPCがそこにいるじゃん!」と感じられるわけでして…。
ただただNPCにベラベラ喋らせればいいわけじゃないので本当に難しいだろうなと…。

オレにゃ無理だ(笑)

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by 机庭球Trackbacks()Comments(0)
「アンチクリックシステム」について (その他)
桐島龍生さんが提唱されている「アンチクリックシステム」。
なるほど、これは面白いなあと。
内心「使ってみたい」と思っていたシステムのひとつだったりします。
いや…今更で申し訳ない挙句、こんな僻地で呟くなよ、と(笑)

確かにわざわざ何度も「調べる」が出てくるのは微妙なんですよね。
でも桐島龍生さんも仰っていますが、「PCが罠に掛かるのを見て快適か?」と言われれば違うだろうし私自身「むっ」とするかもしれない。

なんとか今までの「自由な探索」と「アンチクリックシステム」を上手く取り入れた物が出来ないかと試行錯誤中だったりします。

参考:桐島龍生のCWサイト http://www.geocities.jp/lspfcwl/index.html




「リアルトラップシステム」も…
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Qubesを初使用 (自作シナリオに関して)

今回のシナリオはタイトル通り塔の探索モノなのでQubesを使用してみる事にしました。
中心に使用するのは首藤さんの迷宮リソースで決定。

…にしてもQubesって凄いですね。
簡単に雰囲気のあるフロアが作れるんだなあって…。
これはなんか嵌まりそうです(笑)

実を言うと…プレイヤーの立場の時はQubesを使用した広いフロアの探索は苦手だったりします。
私が馬鹿だからなんですが、方向感覚がさっぱりになってしまうんですよね(笑)

出来るだけ分かりやすいフロア構成と場合によっては地図の導入も考えて制作して行こうと思います。



Qubesとは別問題なんですが(笑)
by 机庭球Trackbacks()Comments(0)
台風で予定キャンセル (自作シナリオに関して)

になってしまったので、する事もなくエディターをかちゃかちゃ動かしてみました。
また変なシナリオ作ってます、テストプレイしてみたら恥ずかしくてちょっと笑っちゃいました(笑)
コメディが作りたいだの、温かいシナリオが作りたいだの言ってるくせに今回も意味不明なシナリオになりそうです。

完成度5%程度。その名も「新月の塔」(笑)。



つづきはこちら
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プレイ日記 10/26 (面白かったCWシナリオのプレイ日記)

シナリオをプレイするって事は私にとって本当に良い刺激になります。
それは「良作」に限らず、です。
ちょっと最近はネタが浮かばないので、シナリオ作成からは遠のいていますが
「ああ、こういうシナリオ作りたいな」とか「この方のこういうところを見習いたいな」とか……。

なんと言うか…まだまだ僕は青いなあ(笑)



つづきはこちら
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主にカードワースに関する日記です。
MASTER : 机庭球
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